Simulador de entrenamiento VR
CQB
Entrenamiento de combate en espacios cerrados en realidad virtual, para unidades de infantería y fuerzas de operaciones especiales.
El problema
Un solo entorno, los mismos blancos, siempre.
Los ejercicios de combate cercano necesitan un entorno real, figurantes y fuego real, y pueden causar lesiones. El entorno es difícil de cambiar, así que tras la primera pasada ya no sorprende.
Difícil de cambiar
Una habitación nueva, un pozo o un túnel significan obras.
Blancos estáticos
Siluetas planas que nunca se mueven, y nadie responde al fuego.
Sin registro
Disparos, impactos y fallos no se cuentan. El análisis posterior se basa en la memoria.
Por qué lo necesita una unidad
Cada soldado ensaya el escenario antes de enfrentarse a él de verdad.
La motivación
Repeticiones sin munición
Los errores cuestan tiempo de simulador, no munición, figurantes ni una instalación de entrenamiento.
Nunca el mismo escenario dos veces
Enemigos, civiles y trampas se redistribuyen en cada pasada, así que nadie se aprende la respuesta.
Estrés de combate, ensayado
Llega fuego, estalla una carga, el impacto se siente en el cuerpo.
En qué ayuda
Reconocimiento y reacción
Enemigo o civil, identificado en el umbral, y más rápido con cada pasada.
Manejo del arma
Recargas, el selector y las interrupciones en una réplica de M4 con retroceso.
Conciencia de la amenaza
Minas, IED y granadas lanzadas en el recorrido, y una explosión que se siente a través del chaleco.
Qué es
Un visor, un fusil y un chaleco: el soldado entra en el combate.
El soldado lleva un visor VR y un chaleco háptico, y porta una réplica de M4 que dispara, retrocede y recarga. Se mueve con sus propios pies: cada escenario se adapta a la sala real.
Dentro: casas, una tienda, patios y un túnel, con enemigos que responden al fuego, civiles que se esconden o corren, y trampas explosivas. Cada impacto, de un disparo o de una explosión, se siente a través del chaleco.
El operador elige la misión y configura cada fase desde el PC. Al final, siete estadísticas muestran cada disparo, cada impacto y cada error.
Misiones e IA inteligente
Dos misiones, nueve fases, en superficie y bajo tierra.
Casas, una tienda de barrio, patios, callejones y un túnel, cada uno adaptado a la sala de entrenamiento. Los enemigos ven y oyen, patrullan, persiguen, se cubren, esperan o huyen; los civiles se esconden o corren. Quién está dónde, qué lleva y dónde están las trampas se reparte de nuevo en cada pasada.
También en CQB
La réplica de M4
El 80 % del retroceso de un fusil real. Cargador, palanca de montar y selector como en el M4 reglamentario; interrupciones a petición.
El chaleco háptico
Cada impacto, de un disparo o de una explosión, se siente en el lado del que vino.
Amenazas explosivas
Minas, IED y granadas lanzadas a lo largo del recorrido: una, dos o al azar por fase.
Galería de tiro
Una galería cubierta para practicar en cualquier momento, o antes de una misión.
El operador
Cada fase configurada en unos clics, cada pasada contada.
Por defecto o personalizada
Ejecute cada fase tal como se diseñó, o configure sus personas y trampas una a una.
Personas y trampas
Un enemigo, un civil, ambos, dos enemigos o ninguno; hasta dos trampas; o al azar.
Siete estadísticas
Disparos efectuados e impactos, precisión, enemigos y civiles abatidos, impactos recibidos por fuego y por explosiones.
Un PC, una sala
Un PC con Windows, un visor, la réplica de M4 y el chaleco, en una sala despejada de 10 × 7 m. Sin internet.
Siguiente paso
Un piloto con su unidad.
Un puesto CQB instalado en sus instalaciones en un día: PC, visor, réplica de M4 y chaleco
Dos semanas de entrenamiento, con las estadísticas de cada pasada recopiladas
Una empresa de computación espacial que desarrolla simuladores de entrenamiento para fuerzas armadas.
Trayectoria
Una empresa israelí que ha suministrado sistemas al Ejército de EE. UU., al Cuerpo de Marines de EE. UU. y a las FDI.
CQB hoy
Una prueba de concepto operativa: dos misiones en nueve fases, una galería de tiro, una réplica de M4, un chaleco háptico y estadísticas de cada pasada.