Simulador de entrenamiento VR

CQB

Entrenamiento de combate en espacios cerrados en realidad virtual, para unidades de infantería y fuerzas de operaciones especiales.

El problema

Un solo entorno, los mismos blancos, siempre.

Los ejercicios de combate cercano necesitan un entorno real, figurantes y fuego real, y pueden causar lesiones. El entorno es difícil de cambiar, así que tras la primera pasada ya no sorprende.

Difícil de cambiar

Una habitación nueva, un pozo o un túnel significan obras.

Blancos estáticos

Siluetas planas que nunca se mueven, y nadie responde al fuego.

Sin registro

Disparos, impactos y fallos no se cuentan. El análisis posterior se basa en la memoria.

Por qué lo necesita una unidad

Cada soldado ensaya el escenario antes de enfrentarse a él de verdad.

La motivación

Repeticiones sin munición

Los errores cuestan tiempo de simulador, no munición, figurantes ni una instalación de entrenamiento.

Nunca el mismo escenario dos veces

Enemigos, civiles y trampas se redistribuyen en cada pasada, así que nadie se aprende la respuesta.

Estrés de combate, ensayado

Llega fuego, estalla una carga, el impacto se siente en el cuerpo.

En qué ayuda

Reconocimiento y reacción

Enemigo o civil, identificado en el umbral, y más rápido con cada pasada.

Manejo del arma

Recargas, el selector y las interrupciones en una réplica de M4 con retroceso.

Conciencia de la amenaza

Minas, IED y granadas lanzadas en el recorrido, y una explosión que se siente a través del chaleco.

En un túnel de hormigón, un enemigo con chaleco antibalas apunta su fusil directamente al soldado, cuyas manos enguantadas sujetan el M4 en primer plano

Qué es

Un visor, un fusil y un chaleco: el soldado entra en el combate.

El soldado lleva un visor VR y un chaleco háptico, y porta una réplica de M4 que dispara, retrocede y recarga. Se mueve con sus propios pies: cada escenario se adapta a la sala real.

Dentro: casas, una tienda, patios y un túnel, con enemigos que responden al fuego, civiles que se esconden o corren, y trampas explosivas. Cada impacto, de un disparo o de una explosión, se siente a través del chaleco.

El operador elige la misión y configura cada fase desde el PC. Al final, siete estadísticas muestran cada disparo, cada impacto y cada error.

Misiones e IA inteligente

Dos misiones, nueve fases, en superficie y bajo tierra.

Casas, una tienda de barrio, patios, callejones y un túnel, cada uno adaptado a la sala de entrenamiento. Los enemigos ven y oyen, patrullan, persiguen, se cubren, esperan o huyen; los civiles se esconden o corren. Quién está dónde, qué lleva y dónde están las trampas se reparte de nuevo en cada pasada.

Misión 1, el apartamento: una estantería, un televisor antiguo y luz de sol sobre la alfombra
M1 · Apartamento
Misión 1, el túnel: un pasadizo de hormigón con suelo de escombros
M1 · Túnel
Misión 2, el patio: una escalera exterior, sillas de plástico y pavimento roto
M2 · Patio
Misión 2, el dormitorio: una cama, un televisor y una lámpara, con sol sobre las baldosas estampadas
M2 · Dormitorio

También en CQB

La réplica de M4

El 80 % del retroceso de un fusil real. Cargador, palanca de montar y selector como en el M4 reglamentario; interrupciones a petición.

El chaleco háptico

Cada impacto, de un disparo o de una explosión, se siente en el lado del que vino.

Amenazas explosivas

Minas, IED y granadas lanzadas a lo largo del recorrido: una, dos o al azar por fase.

Galería de tiro

Una galería cubierta para practicar en cualquier momento, o antes de una misión.

El operador

Cada fase configurada en unos clics, cada pasada contada.

Una trampa explosiva al pie de un vehículo blindado: un haz de dinamita y una bomba de tubo junto a una bolsa y unas botellas

Por defecto o personalizada

Ejecute cada fase tal como se diseñó, o configure sus personas y trampas una a una.

Personas y trampas

Un enemigo, un civil, ambos, dos enemigos o ninguno; hasta dos trampas; o al azar.

Siete estadísticas

Disparos efectuados e impactos, precisión, enemigos y civiles abatidos, impactos recibidos por fuego y por explosiones.

Un PC, una sala

Un PC con Windows, un visor, la réplica de M4 y el chaleco, en una sala despejada de 10 × 7 m. Sin internet.

Siguiente paso

Un piloto con su unidad.

  • Un puesto CQB instalado en sus instalaciones en un día: PC, visor, réplica de M4 y chaleco

  • Dos semanas de entrenamiento, con las estadísticas de cada pasada recopiladas

Una empresa de computación espacial que desarrolla simuladores de entrenamiento para fuerzas armadas.

Trayectoria

Una empresa israelí que ha suministrado sistemas al Ejército de EE. UU., al Cuerpo de Marines de EE. UU. y a las FDI.

CQB hoy

Una prueba de concepto operativa: dos misiones en nueve fases, una galería de tiro, una réplica de M4, un chaleco háptico y estadísticas de cada pasada.

Todos los simuladores

STEP · MAVRICK

Contacto

Hable con nosotros

Cuéntenos qué unidad entrena y qué situación no puede recrear. Le propondremos un piloto.