VR-Ausbildungssimulator
CQB
Ausbildung im Orts- und Häuserkampf in Virtual Reality, für Infanterieeinheiten und Spezialkräfte.
Das Problem
Eine Umgebung, dieselben Ziele, jedes Mal.
Übungen im Häuserkampf brauchen eine reale Umgebung, Rollenspieler und scharfe Munition, und sie können verletzen. Die Umgebung lässt sich schwer verändern, nach dem ersten Durchgang bietet sie keine Überraschung mehr.
Schwer zu verändern
Ein neuer Raum, ein Schacht oder ein Tunnel bedeuten Bauarbeiten.
Statische Ziele
Flache Figuren, die sich nie bewegen, und niemand schießt zurück.
Nicht erfasst
Schüsse, Treffer und Fehlschüsse werden nicht gezählt. Die Nachbesprechung läuft aus dem Gedächtnis.
Warum eine Einheit es braucht
Jeder Soldat probt das Szenario, bevor er es real erlebt.
Der Antrieb
Wiederholungen ohne Munition
Fehler kosten Simulatorzeit, keine Munition, Rollenspieler oder eine Ausbildungsanlage.
Nie zweimal dasselbe Szenario
Gegner, Zivilisten und Fallen werden bei jedem Durchgang neu verteilt, sodass niemand die Lösung auswendig lernt.
Gefechtsstress, geprobt
Beschuss setzt ein, eine Ladung geht hoch, der Treffer ist am Körper spürbar.
Wobei es hilft
Erkennen und Reagieren
Gegner oder Zivilist, an der Tür erkannt, und mit jedem Durchgang schneller.
Waffenhandhabung
Nachladen, Sicherungshebel und Ladehemmungen an einer M4-Replik mit Rückstoß.
Bedrohungsbewusstsein
Minen, Sprengfallen (IED) und geworfene Handgranaten auf dem Weg, und eine Explosion, die durch die Weste spürbar ist.
Was es ist
Ein Headset, ein Gewehr und eine Weste: Der Soldat geht ins Gefecht.
Der Soldat trägt ein VR-Headset und eine haptische Weste und führt eine M4-Replik, die schießt, zurückstößt und nachlädt. Er bewegt sich auf den eigenen Füßen: Jedes Szenario ist auf den realen Raum zugeschnitten.
Drinnen: Häuser, ein Laden, Höfe und ein Tunnel, mit Gegnern, die zurückschießen, Zivilisten, die sich verstecken oder fliehen, und Sprengfallen. Jeder Treffer, durch ein Geschoss oder eine Explosion, ist durch die Weste spürbar.
Der Bediener wählt den Einsatz und stellt jede Phase am PC ein. Am Ende zeigen sieben Kennzahlen jeden Schuss, jeden Treffer und jeden Fehler.
Einsätze und intelligente KI
Zwei Einsätze, neun Phasen, über und unter der Erde.
Häuser, ein Eckladen, Höfe, Gassen und ein Tunnel, jeweils auf den Ausbildungsraum zugeschnitten. Gegner sehen und hören, patrouillieren, verfolgen, gehen in Deckung, warten oder fliehen; Zivilisten verstecken sich oder laufen weg. Wer wo steht, was er trägt und wo die Fallen liegen, wird bei jedem Durchgang neu verteilt.
Außerdem in CQB
Die M4-Replik
80 % des Rückstoßes eines echten Gewehrs. Magazin, Durchladehebel und Sicherungshebel wie am Dienst-M4; Ladehemmungen auf Befehl.
Die haptische Weste
Jeder Treffer, durch ein Geschoss oder eine Explosion, ist auf der Seite spürbar, von der er kam.
Explosive Bedrohungen
Minen, Sprengfallen und geworfene Handgranaten entlang des Weges: eine, zwei oder zufällig je Phase.
Schießstand
Ein Raumschießstand zum Üben jederzeit oder vor einem Einsatz.
Der Bediener
Jede Phase mit wenigen Klicks eingestellt, jeder Durchgang gezählt.
Standard oder individuell
Jede Phase wie vorgesehen durchlaufen oder ihre Personen und Fallen einzeln einstellen.
Personen und Fallen
Ein Gegner, ein Zivilist, beide, zwei Gegner oder keiner; bis zu zwei Fallen; oder zufällig.
Sieben Kennzahlen
Abgegebene Schüsse und Treffer, Trefferquote, getötete Gegner und Zivilisten, erlittene Treffer durch Beschuss und durch Explosionen.
Ein PC, ein Raum
Ein Windows-PC, ein Headset, die M4-Replik und die Weste, in einem freien Raum von 10 × 7 m. Kein Internet.
Nächster Schritt
Ein Pilotprojekt mit Ihrer Einheit.
Ein CQB-Übungsplatz an Ihrem Standort in einem Tag installiert: PC, Headset, M4-Replik und Weste
Zwei Wochen Ausbildung, die Kennzahlen jedes Durchgangs erfasst
Ein Spatial-Computing-Unternehmen, das Ausbildungssimulatoren für Streitkräfte entwickelt.
Referenzen
Ein israelisches Unternehmen, das Systeme an die US Army, das US Marine Corps und die israelischen Streitkräfte (IDF) geliefert hat.
CQB heute
Ein funktionierender Prototyp: zwei Einsätze in neun Phasen, ein Schießstand, eine M4-Replik, eine haptische Weste und Kennzahlen für jeden Durchgang.