VR-Ausbildungssimulator

CQB

Ausbildung im Orts- und Häuserkampf in Virtual Reality, für Infanterieeinheiten und Spezialkräfte.

Das Problem

Eine Umgebung, dieselben Ziele, jedes Mal.

Übungen im Häuserkampf brauchen eine reale Umgebung, Rollenspieler und scharfe Munition, und sie können verletzen. Die Umgebung lässt sich schwer verändern, nach dem ersten Durchgang bietet sie keine Überraschung mehr.

Schwer zu verändern

Ein neuer Raum, ein Schacht oder ein Tunnel bedeuten Bauarbeiten.

Statische Ziele

Flache Figuren, die sich nie bewegen, und niemand schießt zurück.

Nicht erfasst

Schüsse, Treffer und Fehlschüsse werden nicht gezählt. Die Nachbesprechung läuft aus dem Gedächtnis.

Warum eine Einheit es braucht

Jeder Soldat probt das Szenario, bevor er es real erlebt.

Der Antrieb

Wiederholungen ohne Munition

Fehler kosten Simulatorzeit, keine Munition, Rollenspieler oder eine Ausbildungsanlage.

Nie zweimal dasselbe Szenario

Gegner, Zivilisten und Fallen werden bei jedem Durchgang neu verteilt, sodass niemand die Lösung auswendig lernt.

Gefechtsstress, geprobt

Beschuss setzt ein, eine Ladung geht hoch, der Treffer ist am Körper spürbar.

Wobei es hilft

Erkennen und Reagieren

Gegner oder Zivilist, an der Tür erkannt, und mit jedem Durchgang schneller.

Waffenhandhabung

Nachladen, Sicherungshebel und Ladehemmungen an einer M4-Replik mit Rückstoß.

Bedrohungsbewusstsein

Minen, Sprengfallen (IED) und geworfene Handgranaten auf dem Weg, und eine Explosion, die durch die Weste spürbar ist.

In einem Betontunnel zielt ein Gegner mit Plattenträger mit seinem Gewehr direkt auf den Soldaten, dessen behandschuhte Hände im Vordergrund das M4 halten

Was es ist

Ein Headset, ein Gewehr und eine Weste: Der Soldat geht ins Gefecht.

Der Soldat trägt ein VR-Headset und eine haptische Weste und führt eine M4-Replik, die schießt, zurückstößt und nachlädt. Er bewegt sich auf den eigenen Füßen: Jedes Szenario ist auf den realen Raum zugeschnitten.

Drinnen: Häuser, ein Laden, Höfe und ein Tunnel, mit Gegnern, die zurückschießen, Zivilisten, die sich verstecken oder fliehen, und Sprengfallen. Jeder Treffer, durch ein Geschoss oder eine Explosion, ist durch die Weste spürbar.

Der Bediener wählt den Einsatz und stellt jede Phase am PC ein. Am Ende zeigen sieben Kennzahlen jeden Schuss, jeden Treffer und jeden Fehler.

Einsätze und intelligente KI

Zwei Einsätze, neun Phasen, über und unter der Erde.

Häuser, ein Eckladen, Höfe, Gassen und ein Tunnel, jeweils auf den Ausbildungsraum zugeschnitten. Gegner sehen und hören, patrouillieren, verfolgen, gehen in Deckung, warten oder fliehen; Zivilisten verstecken sich oder laufen weg. Wer wo steht, was er trägt und wo die Fallen liegen, wird bei jedem Durchgang neu verteilt.

Einsatz 1, die Wohnung: ein Bücherregal, ein alter Fernseher und Sonnenlicht auf dem Teppich
E1 · Wohnung
Einsatz 1, der Tunnel: ein Betongang mit Schuttboden
E1 · Tunnel
Einsatz 2, der Hof: eine Außentreppe, Plastikstühle und zerbrochene Pflastersteine
E2 · Hof
Einsatz 2, das Schlafzimmer: ein Bett, ein Fernseher und eine Lampe, Sonnenlicht auf gemusterten Fliesen
E2 · Schlafzimmer

Außerdem in CQB

Die M4-Replik

80 % des Rückstoßes eines echten Gewehrs. Magazin, Durchladehebel und Sicherungshebel wie am Dienst-M4; Ladehemmungen auf Befehl.

Die haptische Weste

Jeder Treffer, durch ein Geschoss oder eine Explosion, ist auf der Seite spürbar, von der er kam.

Explosive Bedrohungen

Minen, Sprengfallen und geworfene Handgranaten entlang des Weges: eine, zwei oder zufällig je Phase.

Schießstand

Ein Raumschießstand zum Üben jederzeit oder vor einem Einsatz.

Der Bediener

Jede Phase mit wenigen Klicks eingestellt, jeder Durchgang gezählt.

Eine Sprengfalle am Fuß eines gepanzerten Fahrzeugs: ein Dynamitbündel und eine Rohrbombe neben einer Tasche und Flaschen

Standard oder individuell

Jede Phase wie vorgesehen durchlaufen oder ihre Personen und Fallen einzeln einstellen.

Personen und Fallen

Ein Gegner, ein Zivilist, beide, zwei Gegner oder keiner; bis zu zwei Fallen; oder zufällig.

Sieben Kennzahlen

Abgegebene Schüsse und Treffer, Trefferquote, getötete Gegner und Zivilisten, erlittene Treffer durch Beschuss und durch Explosionen.

Ein PC, ein Raum

Ein Windows-PC, ein Headset, die M4-Replik und die Weste, in einem freien Raum von 10 × 7 m. Kein Internet.

Nächster Schritt

Ein Pilotprojekt mit Ihrer Einheit.

  • Ein CQB-Übungsplatz an Ihrem Standort in einem Tag installiert: PC, Headset, M4-Replik und Weste

  • Zwei Wochen Ausbildung, die Kennzahlen jedes Durchgangs erfasst

Ein Spatial-Computing-Unternehmen, das Ausbildungssimulatoren für Streitkräfte entwickelt.

Referenzen

Ein israelisches Unternehmen, das Systeme an die US Army, das US Marine Corps und die israelischen Streitkräfte (IDF) geliefert hat.

CQB heute

Ein funktionierender Prototyp: zwei Einsätze in neun Phasen, ein Schießstand, eine M4-Replik, eine haptische Weste und Kennzahlen für jeden Durchgang.

Alle Simulatoren

STEP · MAVRICK

Kontakt

Sprechen Sie mit uns

Sagen Sie uns, welche Einheit Sie ausbilden und welchen Moment Sie nicht nachstellen können. Wir schlagen Ihnen ein Pilotprojekt vor.