Computación espacial · Entrenamiento VR

Simuladores de entrenamiento para fuerzas armadas.

Cada alumno ensaya el momento que no se puede practicar de verdad: una emergencia bajo el paracaídas, un tiroteo a corta distancia, un error con un perro de trabajo. Lo hace con sus propias manos, el sistema lo verifica y queda registrado para el análisis posterior.

La brecha en el entrenamiento

El entrenamiento real no puede recrear el momento que importa.

Los procedimientos se enseñan en tierra, el escenario es siempre el mismo y nadie mide lo que el alumno hizo en realidad.

Poco frecuente

La mayoría de los alumnos termina un curso sin haberse enfrentado nunca a la emergencia para la que se entrenó.

Irrepetible

Los ejercicios reales son caros, lentos y difíciles de escalar; tras la primera pasada el entorno ya no sorprende.

Sin medir

Cómo se movieron las manos, cuánto tardó, si el procedimiento fue correcto: nada de eso se ve, se cronometra ni se califica.

Estático

Siluetas planas, una distribución fija, un único perro de instrucción. Las situaciones reales nunca son tan previsibles.

Cómo los construimos

Cada simulador ensaya el momento que no se puede recrear.

Una emergencia bajo el paracaídas en STEP: la campana de reserva se abre sobre la cabeza y el resto de la patrulla queda a lo lejos en el cielo

El momento que no se puede recrear

Una emergencia bajo el paracaídas, un tiroteo a corta distancia, un error con un perro de trabajo: afrontados sin riesgo, tantas veces como haga falta.

Se hace, no se mira

Manos rastreadas, una réplica de fusil con retroceso, órdenes de voz: el alumno ejecuta el procedimiento y el sistema lo verifica.

Lo define el instructor

El instructor construye el escenario, lo inicia y lo dirige desde un solo PC.

Medido y conservado

Cada salto, disparo y orden queda registrado para el análisis posterior y el historial del alumno.

Adaptado a la unidad

Su propio terreno, sus procedimientos, sus voces de mando y su idioma.

Cerrado y autónomo

PC con Windows y visores Meta Quest 3 de serie. Sin internet.

Qué entrega Magnifica

Entregado, instalado, enseñado. Sus instructores lo operan.

1

Software adaptado a su unidad

Su terreno, sus procedimientos, sus voces de mando y su idioma.

2

Hardware suministrado

Adquirido, instalado, probado y configurado: los PC, los visores y la red.

3

Instalado en sus instalaciones

Montado en su centro, como red cerrada sin internet.

4

Formación de sus instructores

Operación y resolución de problemas sencillos; el entrenamiento rutinario funciona sin presencia de la empresa.

5

Manuales y documentación

Manuales de operación y documentación de mantenimiento.

6

Soporte y actualizaciones

Soporte, mantenimiento y actualizaciones de software y hardware durante toda la vida del sistema.

Siguiente paso

Un piloto con su unidad.

Un comienzo pequeño y medible: el simulador que encaja con la unidad, instalado en su centro de instrucción, con una revisión conjunta de lo registrado al final.

  • STEPHasta cuatro puestos de alumno y un PC de instructor, instalados en dos días; hasta cuatro semanas con un curso.
  • CQBUn puesto instalado en un día: PC, visor, réplica de M4 y chaleco; dos semanas de entrenamiento.
  • MAVRICKUn PC de instructor y dos puestos VR, instalados en un día; dos semanas con un curso de guías caninos.

Contacto

Hable con nosotros

Cuéntenos qué unidad entrena y qué situación no puede recrear. Le propondremos un piloto.